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 3D ARTIST per videogiochi 
Il corso 3D Artist per videogiochi insegna a realizzare modelli 3D "Game Ready", pronti quindi per essere giocati. 

OBIETTIVI

Il corso fornisce competenze specifiche per il settore dei videogiochi. Durante la formazione i partecipanti acquisiranno competenze e abilità per:

  • lavorare in autonomia e conoscere le tecniche 3D richieste per operare nell'industria dei videogiochi
  • far interagire con successo vari software per la creazione di asset 3D, che siano Props o elementi di Environment
  • utilizzare le tecniche e gli approcci corretti, al fine di creare asset completi, dalla modellazione, al texturing, fino all’export in Engine
  • realizzare progetti relativi all'ambientazione di scena per i videogiochi
  • affrontare obiettivi progettuali attraverso il lavoro di gruppo

DESTINATARI

Il corso è rivolto a persone che già conoscono le basi di modellazione e vogliono approfondire il workflow utilizzato negli studi di videogiochi di tutto il mondo. Possono accedere anche i partecipanti del corso Blender Base per videogiochi di Demetra Game Academy.

PROGRAMMA

Il corso dura 22 ore e prevede l'alternanza di teoria e laboratorio pratico.

5 ottobre, dalle ore 17.00 alle 19.00
  Cos'è Substance Painter. Navigazione e interfaccia

12 ottobre, dalle ore 16.00 alle 19.00
  Laboratorio: da Blender a Painter, texturizzazione

19 ottobre, dalle ore 17.00 alle 19.00
  Pennelli e workflow in Painter

26 ottobre, dalle ore 16.00 alle 19.00
  Laboratorio: Bake di Highpoly su LowPoly. Da Painter ad Unreal engine

2 novembre, dalle ore 17.00 alle 19.00
  Materiali Tile e Trimsheet

9 novembre, dalle ore 17.00 alle 19.00
  Testimonianza di uno sviluppatore/programmatore

16 novembre, dalle ore 16.00 alle 19.00
  Laboratorio: impostare mesh per i vari workflow di texturizzazione

23 novembre, dalle ore 17.00 alle 19.00
  Materiali e Shader in Unreal Engine

30 novembre, dalle ore 16.00 alle 19.00
  Laboratorio: finalizzazione di un asset a scelta

DOCENTE

Claudio Croci è un 3D Artist da ormai molti anni ed ha affrontato workflow differenti per la creazione di asset destinati ai videogiochi. Predilige la creazione di asset per l’ environment e la modellazione procedurale ed utilizza vari software, tra cui: Blender, Substance Painter, Substance Designer, Zbrush, Unreal Engine/Unity, Houdini.

Ha lavorato per due anni in Italian Game Factory alla produzione di Haunted Space. Ha svolto corsi di Blender, Substance Painter, Zbrush e UnrealEngine/Unity per Demetra e l`associazione IPID.
Ora lavora come freelance per OperaLudica e Upsurge Studios.

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Parteciperà in qualità di testimone Massimo De Pasquale, sviluppatore di videogiochi che ha iniziato il suo percorso lavorativo nel 2019 lavorando come producer e game designer a giochi come VR Ping Pong Pro, Masterlab e Pride Run. Negli anni seguenti ha lavorato come producer ad Haunted Space e come lead programmer in progetti come Fantasy Land, BO020880, Nocturama, Click&Do e Pride Dance. Attualmente è lead developer di un progetto targato Operaludica non ancora annunciato.

DIDATTICA

Durante le lezioni saranno utilizzati vari programmi, tra cui:
  • Blender (per tutto ciò che riguarda la modellazione, l'ottimizzazione e l'export)
  • Substance Painter (per texturizzare i modelli prodotti durante il laboratorio)
  • Unreal Engine/Unity (per vedere gli asset costruiti per il game)

Il corso è concepito come un vero laboratorio che alterna una fase teorica e di dibattito a momenti pratici e interattivi finalizzati allo sviluppo di un progetto. Il corso intende anche favorire lo sviluppo di capacità di confronto e collaborazione tra i partecipanti, skills fondamentali nel settore videoludico, fortemente basato sulla costruzione di team di progetto.

È prevista anche la testimonianza di uno sviluppatore programmatore con cui analizzare i workflow utilizzati da una squadra di lavoro e le attenzioni necessarie ai fabbisogni produttivi dei diversi profili coinvolti.

DOVE

Le lezioni del corso si terranno online sulla piattaforma Zoom.

ATTESTATO

Al termine del percorso verrà rilasciato un attestato di frequenza.

ISCRIZIONI

Il corso è a numero chiuso. L’iscrizione è limitata a un numero massimo di 20 partecipanti e la realizzazione del percorso è vincolata al raggiungimento del numero minimo di 10 iscritti.

È possibile iscriversi fino al 26 settembre 2022 utilizzando il form in coda.

La quota di partecipazione è di € 220,00 + IVA (€ 268,40 IVA inclusa).

Gli iscritti entro il 19 settembre hanno diritto ad un prezzo ridotto pari a € 170,00 + IVA (€ 207,40 IVA inclusa).

È previsto un ulteriore sconto del 10% per coloro che hanno frequentato il corso Blender base per videogiochi realizzato da Demetra Game Academy.

La quota comprende:
  • la frequenza a tutte le lezioni; 
  • il materiale didattico originale fornito dal docente su progetti videoludici prodotti o in fase di produzione
  • la possibilità di accedere alle registrazioni delle lezioni
  • la correzione delle attività laboratoriali e suggerimenti per un approccio professionale 
  • l'incontro con uno sviluppatore/programmatore cui porre domande per comprendere le connessioni tra i vari componenti del team di produzione di un videogioco e per acquisire maggiore consapevolezza del ruolo del 3D Artist si fini del proprio sviluppo professionale

CONTATTI

Referente didattico e organizzativo
Federica Di Rienzo
E-mail: f.dirienzo@demetraformazione.it
Telefono: + 39 3484913138 - attivo dal lunedì al venerdì, dalle ore 9.00 alle ore 13.00 e dalle 14.00 alle 16.00

Segreteria tecnica
Giovanni Zola
E-mail: demweb@demetraformazione.it
Le iscrizioni al corso sono chiuse
DEMETRA FORMAZIONE S.R.L.
  Via Meuccio Ruini 12, 42124 - Reggio Emilia (RE)
NUMERO REA RE 286456
PARTITA IVA: 02493650358