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 BLENDER BASE per videogiochi 
Il corso Blender Base per videogiochi vi porterà a imparare le tecniche base di modellazione 3D e a realizzare workflow corretti in vista della creazione di modelli ottimizzati.

Blender è un programma open source di creazione 3D integrato, che offre tantissime funzionalità e viene usato principalmente per modellare ambienti in 3D, creare animazioni, rendering e video animati. Blender è utilizzato in diversi settori, tra cui gaming, cinema, pubblicità e design architettonico.

OBIETTIVI

Il corso fornisce competenze specifiche per il settore dei videogiochi. Durante la formazione i partecipanti acquisiranno competenze e abilità per:

  • affrontare con successo tutte le problematiche che si presentano durante l’ideazione e l’utilizzo dei diversi workflow
  • utilizzare le tecniche e gli approcci corretti, al fine di creare, con sicurezza ed autonomia, asset di varie grandezze e tipologie
  • analizzare casi concreti e individuare le tecniche di modellazione più adeguate rispetto al contesto e alla tipologia di prodotto videoludico  
  • affrontare obiettivi di modellazione 3D attraverso il lavoro di gruppo
  • operare con autonomia nel proprio lavoro e conoscere le basi per avvicinarsi all’industria dei videogiochi

DESTINATARI

Può partecipare al corso chiunque sia interessato alla produzione 3D e appassionato di videogiochi. Non è richiesta nessuna competenza pregressa: fin dalle prime lezioni di affronteranno le basi del software di modellazione.

PROGRAMMA

Il corso prevede 20 ore di formazione realizzate alternando lezioni di teoria con ore di laboratorio pratico.

• 1 giugno, dalle ore 17.00 alle 19.00
  Cos'è Blender. Navigazione e interfaccia, vertici, edge e faces

8 giugno, dalle ore 16.00 alle 19.00
  Laboratorio: prima modellazione insieme. Dubbi e chiarimenti

15 giugno, dalle ore 17.00 alle 19.00
  Modificatori

22 giugno, dalle ore 16.00 alle 19.00
  Laboratorio: Asset low poly

29 giugno, dalle ore 17.00 alle 19.00
  UvMap e materiali

6 luglio, dalle ore 16.00 alle 19.00
  Laboratorio: unwrappare correttamente e velocemente un asset

13 luglio, dalle ore 17.00 alle 19.00
  Shader e import/export

20 luglio, dalle ore 16.00 alle 19.00
  Laboratorio: finalizzare asset low poly

DOCENTE

Claudio Croci è un 3D Artist da ormai molti anni ed ha affrontato workflow differenti per la creazione di asset destinati ai videogiochi. Predilige la creazione di asset per l’ environment e la modellazione procedurale ed utilizza vari software, tra cui: Blender, Substance Painter, Substance Designer, Zbrush, Unreal Engine/Unity, Houdini.

Ha lavorato per due anni in Italian Game Factory alla produzione di Haunted Space. Ha svolto corsi di Blender, Substance Painter, Zbrush e UnrealEngine/Unity per Demetra e l`associazione IPID.
Ora lavora come freelance per OperaLudica e Upsurge Studios.

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DIDATTICA

Il corso è concepito come un vero laboratorio che alterna una fase teorica e di dibattito a momenti pratici e interattivi finalizzati alla messa in pratica delle tecniche di modellazione apprese. Durante le ore di laboratorio i partecipanti, con il supporto del docente, collaborano alla realizzazione di casi concreti di modellazione 3D. 

Il corso favorisce lo sviluppo di capacità di confronto e collaborazione tra i partecipanti, skills fondamentali nel settore videoludico, fortemente basato sulla costruzione di team di progetto.

DOVE

Le lezioni del corso si terranno online sulla piattaforma Zoom.

ATTESTATO

Al termine del percorso verrà rilasciato un attestato di frequenza.

ISCRIZIONI

Il corso è a numero chiuso. L’iscrizione è limitata a un numero massimo di 20 partecipanti e la realizzazione del percorso è vincolata al raggiungimento del numero minimo di 10 iscritti.

È possibile iscriversi fino al 24 maggio 2022 utilizzando il form in coda.

La quota di partecipazione è di € 190,00 + IVA (€ 231,80 IVA inclusa).

Gli iscritti entro il 19 maggio hanno diritto ad un prezzo ridotto pari a € 140,00 + IVA (€ 170,80 IVA inclusa).

La quota comprende:
  • la frequenza a tutte le lezioni; 
  • il materiale didattico originale fornito dal docente su progetti videoludici prodotti o in fase di produzione
  • la possibilità di accedere alle registrazioni delle lezioni
  • la correzione delle attività laboratoriali e suggerimenti per un approccio professionale alla modellazione.

CONTATTI

Referente didattico e organizzativo
Federica Di Rienzo
E-mail: f.dirienzo@demetraformazione.it
Telefono: + 39 3484913138 - attivo dal lunedì al venerdì, dalle ore 9.00 alle ore 13.00 e dalle 14.00 alle 16.00

Segreteria tecnica
Giovanni Zola
E-mail: demweb@demetraformazione.it
DEMETRA FORMAZIONE S.R.L.
  Via Meuccio Ruini 12, 42124 - Reggio Emilia (RE)
NUMERO REA RE 286456
PARTITA IVA: 02493650358